Esports BTEC (Chương trình liên kết quốc tế - dự kiến)
Về đối tác Pearson UK
Pearson là công ty đào tạo hàng đầu thế giới, hoạt động tại các quốc gia trên khắp thế giới. Pearson cung cấp nội dung, đánh giá và dịch vụ kỹ thuật số cho người học, tổ chức giáo dục, nhà tuyển dụng, chính phủ và các đối tác khác trên toàn cầu. Pearson cam kết giúp trang bị cho người học những kỹ năng cần thiết để nâng cao triển vọng việc làm và thành công trong thế giới việc làm đang thay đổi. Pearson tin rằng ở đâu việc học tập phát triển thì con người cũng phát triển.
Tổng quan chương trình Chương trình Cao đẳng Quốc gia eSports BTEC (Thể thao điện tử)
Khi chúng ta tiến sâu hơn vào thời đại kỹ thuật số, các kỹ năng chuyển giao cần thiết để làm việc trong ngành thể thao điện tử phản ánh những lĩnh vực được dự đoán sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc tạo việc làm cho thế hệ tương lai với nhiều vai trò công việc khác nhau. Ngành công nghiệp thể thao điện tử là một trong những ngành phát triển nhanh nhất trên thế giới và nó tiếp tục phát triển theo cấp số nhân ở Anh Quốc cũng như trên toàn cầu. Cùng với sự phát triển đó là vô số cơ hội nghề nghiệp.
Chương trình sẽ giới thiệu cho sinh viên mạng lưới các tổ chức và các bên liên quan chính, chẳng hạn như nhà xuất bản, đội, giải đấu, giải đấu và cơ quan quản lý, hình thành nên hệ sinh thái esports, so với hầu hết các ngành lâu đời, vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và một số có thể nói là phôi thai. Mặc dù sự tăng trưởng đáng kể của ngành là điều thú vị nhưng việc mở rộng nhanh chóng lại đi kèm với những khó khăn có thể cần phải cân nhắc.
Sinh viên sẽ khám phá một loạt các chủ đề, bao gồm cả các cơ hội việc làm tiềm năng. Các bên liên quan chính trong esports là ai? Thể thao điện tử có hoạt động dưới những hạn chế về mặt cơ cấu do quyền sở hữu các danh hiệu thể thao điện tử so với nhu cầu của các cơ quan quản lý nhằm tạo ra một sân chơi bình đẳng cho tất cả mọi người không? Điều này tác động như thế nào đến các câu hỏi xung quanh độ tin cậy và tính hợp pháp? Ai sở hữu thể thao điện tử và nó có thể tạo điều kiện thuận lợi cho việc quản lý hiệu quả như thể thao truyền thống không?
Với sự hiểu biết về ngành và sự phát triển tiềm năng trong tương lai, sinh viên có thể nghiên cứu các doanh nghiệp và chuyên gia hiện có để xem xét con đường sự nghiệp ưa thích của mình nhằm sẵn sàng xây dựng kế hoạch nghề nghiệp chiến lược.
Các chuyên ngành lựa chọn
Sinh viên lựa chọn định hướng General hoặc chọn chuyên ngành (sẽ in trên bằng Tốt nghiệp) trong 03 chuyên ngành sau: Operation Management, Production, Athlete Support and Development.
Ngành eSports của Cao đẳng Anh Quốc BTEC tích hợp cân bằng giữa kiến thức nền tảng với công nghệ, kỹ thuật mới và tập trung tối đa vào quá trình thực hành. Không chỉ bao gồm các kiến thức về khoa học cơ bản của ngành eSports mà còn đào tạo đầy đủ về quy trình, ứng dụng chuyên ngành và chuyên sâu; cân bằng giữa lý thuyết với ứng dụng và thực hành: thời gian học lý thuyết chiếm chỉ tối đa một nửa thời gian của hầu hết các môn học.